GHOST DECK by Murphy's Magic, jeu Bicycle en version blanche
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Merlin Magie

GHOST DECK by Murphy's Magic

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Mondial Relay • France
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✨ Un effet maîtrisé pour des réactions que le public n'oublie pas.
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Informations produit détaillées Public, conditions, matériel et conseil Merlin Magie Voir

Informations pratiques pour vous aider à savoir rapidement si ce tour correspond à votre façon de pratiquer la magie.

Caractéristiques de l'effet

Impact sur le public 5/5
Aspect visuel 4/5
Dimension mentalisme 4/5
Originalité 4/5
Manipulation requise Non
Niveau de manipulation 1/5
Mémorisation nécessaire Non
Présentation travaillée recommandée Oui
Adapté aux débutants Oui

Préparation, durée et reset

Répétable à un autre public Oui

Conditions de présentation

Table nécessaire Oui
Chaise nécessaire Non
Compatible strolling Non
Adapté au restaurant Oui
Close-up Oui
Encombrement transport Poche
Espace de mise en place Petit
Matériel fragile Non

Public conseillé

Type de public adultes et amateurs de mentalisme visuel

Examen du matériel et participation

Matériel entièrement examinable Oui
Matériel partiellement examinable Non
Le spectateur manipule le matériel Oui
Objet emprunté possible Non

Matériel nécessaire

Matériel fourni Oui
Cartes nécessaires Oui
Pièces nécessaires Non
Consommables nécessaires Non
Recharge nécessaire Non
Pile / batterie nécessaire Non

Technologie et langue

Dépendance à la langue Faible

Type d'effet

Effet principal coïncidence
Famille de magie cartes
Style de l'effet impossible, surprenant

Le conseil Merlin Magie

Idéal pour

Ghost Deck est particulièrement intéressant si vous aimez construire un effet en deux temps : d'abord une coïncidence qui paraît complète, puis un final qui change totalement la lecture de ce qui vient de se passer.

Nous le conseillons si

Je le retiendrais pour du close-up de table où le spectateur peut gérer les arrêts et où l'examen final renforce nettement la sensation de propreté.

Il conviendra moins si

Pour du strolling entièrement debout sans aucun espace de distribution, je choisirais quelque chose de plus adapté à une manipulation en main.

Points forts

Routine automatique, choix du spectateur, correspondances sur faces et dos, final avec jeu blanc et examen complet annoncé en fin de routine.

À garder en tête

Le final doit être correctement temporisé ; montré trop tôt, il risque d'écraser la première coïncidence au lieu de la renforcer.

Conseil d'expert

Je laisserais vraiment la première révélation exister comme un effet terminé. Ce n'est qu'après cette pause que le jeu blanc doit arriver et obliger le public à reconsidérer toute la routine.

Informations complémentaires

Ghost Deck de Murphy's Magic est présenté comme une routine automatique avec examen possible de l'ensemble du matériel à la fin.

Conseillé par Marc Céliandre aux magiciens qui veulent une coïncidence automatique, examinable et forte en main spectateur.

Ghost Deck by Murphy’s Magic commence avec un jeu aux dos tous différents.

Le spectateur s’arrête librement à deux positions. Vos cartes correspondent exactement aux siennes, sur le dos et la face. Puis le final tombe : le reste du jeu est entièrement blanc. Facile, propre, examinable et très visuel.

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NIVEAU INTERMÉDIAIRE 2 à 5 h de pratique estimées

Demande de la fluidité, quelques répétitions et une présentation maîtrisée.

Ghost Deck : une coïncidence impossible avec final blanc

Ghost Deck by Murphy’s Magic est une routine de coïncidence automatique, visuelle et très propre.

Le magicien montre un jeu dont les dos sont tous différents. Le spectateur distribue les cartes, s’arrête librement à deux moments, et tout semble sous son contrôle.

Deux arrêts, deux correspondances parfaites

Vous placez deux cartes pour marquer les arrêts du spectateur. Lorsque les cartes sont révélées, elles correspondent parfaitement aux cartes choisies, non seulement sur la face, mais aussi sur le dos.

La coïncidence paraît déjà impossible, car les dos différents donnent l’impression que chaque carte est unique.

Un final qui change tout

Alors que le public pense que l’effet est terminé, vous montrez le reste du jeu. Les faces sont blanches.

Le spectateur réalise alors que les seules cartes réellement imprimées ont conduit exactement aux correspondances impossibles. Ce deuxième temps transforme la routine en souvenir très fort.

  • Effet de coïncidence automatique.
  • Le spectateur contrôle les arrêts.
  • Dos et faces correspondent.
  • Final avec jeu blanc.
  • Tout peut être examiné à la fin.
  • Aucune manipulation complexe.
  • Instructions en ligne incluses.
  • Idéal close-up et mentalisme visuel.

Ghost Deck s’intègre naturellement dans le mentalisme et dans les effets WOW garanti grâce à son final très clair.

FAQ

Pourquoi le final blanc rend-il l’effet plus fort ?

Parce qu’il change la nature de la routine. Ce n’est plus seulement une coïncidence : le public découvre que presque tout le jeu était impossible dès le départ.

Ce tour demande-t-il beaucoup de technique ?

Non, la routine est automatique et pensée pour être propre. Le vrai travail se situe dans la gestion des arrêts, du rythme et du dévoilement final.

Pourquoi ajouter ce tour de mentalisme visuel à son répertoire ?

Parce qu’il combine choix du spectateur, correspondance impossible et final visuel. C’est un effet clair, très facile à suivre et fort en close-up.

Conseil d'expert : Ne révélez pas le jeu blanc trop tôt. Laissez d’abord la coïncidence dos-face exister comme un miracle complet. Puis montrez que le reste du jeu est blanc. Ce deuxième temps transforme une bonne coïncidence en souvenir impossible.
GHOSTDECKMM
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