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Si vous cherchez quel tour de mentalisme acheter, je ne vous conseillerais pas le même produit selon que vous voulez débuter à 22 €, provoquer une réaction émotionnelle, utiliser le téléphone du spectateur ou construire des routines professionnelles.
Parmi les produits que je propose actuellement chez Merlin Magie, mes cinq choix sont Merveilles du monde à 22 €, Visions 20/20 à 37 €, QR Sound à 50 €, Teddy à 77 € et WizBox Deluxe à 115,90 €.
Ils n'ont volontairement presque rien en commun. Et c'est précisément ce qui m'intéresse dans ce comparatif.
Je suis Marc Céliandre, magicien et mentaliste professionnel et fondateur de Merlin Magie. Je vais donc vous expliquer ce que j'aime dans chacun, mais aussi pourquoi je pourrais vous conseiller de ne pas l'acheter selon votre façon de pratiquer.
Quel tour de mentalisme choisir ? Ma réponse rapide
Petit budget : Merveilles du monde – 22 €
Pour une prédiction visuelle : Visions 20/20 – 37 €
Pour une expérience moderne et sonore : QR Sound – 50 €
Pour provoquer de l'émotion : Teddy – 77 €
Pour construire plusieurs routines : WizBox Deluxe – 115,90 €
Si vous débutez, je ne pense donc pas qu'il soit nécessaire de dépenser plus de 100 €. En revanche, si vous cherchez un véritable outil autour duquel créer différentes routines, je regarderais davantage WizBox qu'un tour produisant un seul effet.
| Tour | Prix | Je le choisirais pour | Limite principale |
|---|---|---|---|
| Merveilles du monde | 22 € | Petit budget / prédiction interactive | Nécessite un téléphone et une connexion |
| Visions 20/20 | 37 € | Pensée / dessin / prédiction | Univers cartes plus marqué |
| QR Sound | 50 € | Expérience sonore et numérique | À éviter si vous refusez le téléphone |
| Teddy | 77 € | Émotion et souvenir personnel | Consommables et encombrement |
| WizBox Deluxe | 115,90 € | Outil polyvalent / professionnel | Prix et encombrement supérieurs |

À 22 €, c'est celui que je regarderais en premier si je voulais acheter un effet de mentalisme original sans investir une grosse somme.
Le principe est très facile à comprendre pour le public : je présente différentes destinations représentant les merveilles du monde et une prédiction est mise de côté.
Le spectateur choisit sa destination. La révélation passe ensuite par un QR code qu'il scanne avec son propre téléphone : il découvre une vidéo correspondant au monument choisi.
J'aime beaucoup cette construction parce que le téléphone n'est pas présenté comme un accessoire secret du magicien. C'est celui du spectateur qui devient le support de la révélation.
Et il n'y a pas d'application de magie spécifique à installer.
Pour moi, son gros argument est son rapport effet/prix. Pour 22 €, on obtient une routine complète avec un thème immédiatement compréhensible et une révélation contemporaine.
Je le trouve également intéressant pour quelqu'un qui veut sortir du classique :
« Pensez à une carte. »
Ici, on parle de voyage, de monuments et de destination. Cela donne immédiatement davantage de matière à la présentation.
Je ne l'achèterais pas si mon personnage de mentaliste repose justement sur l'absence totale de technologie.
Le téléphone fait partie de l'expérience. Il faut également pouvoir accéder au contenu nécessaire à la révélation.
Si je travaille régulièrement dans des endroits où la connexion est mauvaise, ou si je veux une routine reposant uniquement sur quelques objets physiques, je préférerais Visions 20/20, Teddy ou WizBox Deluxe.
À l'inverse, si j'assume une magie moderne dans laquelle le téléphone du spectateur devient un objet magique, cette limite devient presque une qualité.

Visions 20/20 m'intéresse davantage si vous cherchez cette sensation très particulière du mentalisme : le spectateur pense à quelque chose et vous semblez l'avoir anticipé.
Matthew Wright a développé ce principe autour de la prédiction d'un dessin pensé par le spectateur.
Ce que j'aime ici, c'est le contraste entre un objet que tout le monde connaît — des cartes — et quelque chose de beaucoup plus personnel : une pensée ou un dessin.
Je le trouve beaucoup plus accessible qu'un numéro de mentalisme nécessitant énormément de mémorisation, de calcul ou des techniques avancées.
Mais attention à un point : facile techniquement ne signifie jamais automatique en présentation.
Si je révèle simplement une information sans construire le moment, j'obtiens un tour.
Si je laisse le spectateur s'engager mentalement dans son choix et que je construis progressivement l'impossibilité, j'obtiens une expérience de mentalisme.
Son univers reste lié aux cartes.
Pour certains magiciens, c'est parfait : le jeu est familier, compact et facile à transporter.
En revanche, si votre objectif est précisément de faire oublier complètement l'image du magicien avec son jeu de cartes, je regarderais plutôt Teddy, QR Sound ou WizBox.
Ce n'est donc pas une question de qualité du tour, mais de cohérence avec votre personnage.

QR Sound est un cas particulier puisque je suis directement impliqué dans sa création avec Damien Vappereau.
Je préfère donc être parfaitement transparent : je ne vais évidemment pas vous en parler comme un critique indépendant.
Si je l'ai créé, c'est justement parce que je voulais exploiter quelque chose que la magie et le mentalisme utilisent finalement assez peu : le son.
Nous sommes habitués à provoquer l'impossible avec ce que le spectateur voit.
Une carte apparaît.
Une prédiction se retourne.
Un objet change.
Avec QR Sound, l'idée est d'amener l'expérience ailleurs et d'utiliser le numérique pour produire une révélation sonore.
Parce que le téléphone fait aujourd'hui partie du quotidien du spectateur.
Utilisé correctement, il peut donc devenir un objet extrêmement naturel dans une expérience moderne.
Et surtout, un effet sonore ne produit pas exactement le même souvenir qu'une énième révélation de carte.
Si vous détestez voir un smartphone entrer dans une routine de mentalisme, n'achetez pas QR Sound.
Je préfère être clair là-dessus.
Certains mentalistes recherchent une esthétique extrêmement épurée : papier, stylo, regard et parole.
Pour ce personnage-là, je choisirais autre chose.
En revanche, si vous assumez une magie contemporaine et souhaitez ajouter le son à vos outils, c'est précisément le terrain de QR Sound.

Teddy est probablement le produit de cette sélection que je choisirais si ma priorité était moins de montrer que je suis impossible que de créer un souvenir.
Le point de départ est universel : l'enfance et le doudou.
Le spectateur revient mentalement vers un souvenir personnel. Le magicien va finalement sortir une peluche correspondant au choix, avec le nom du doudou du spectateur sur son médaillon.
Et c'est là que Teddy se distingue à mes yeux d'une prédiction classique.
Le sujet n'est pas un nombre arbitraire.
Ce n'est pas simplement le 7 de cœur.
C'est un souvenir qui appartient au spectateur.
Non, et je pense même que ce serait passer à côté d'une partie de son intérêt.
Chez un adulte, le souvenir d'un doudou peut ramener instantanément plusieurs décennies en arrière.
Chez l'enfant, la routine fonctionne évidemment d'une autre manière puisque cet univers est encore très présent.
C'est justement cette capacité à toucher plusieurs générations que je trouve intéressante.
Oui. C'est justement dans une situation réelle, face à un spectateur, que son côté émotionnel prend tout son sens.
Mais il faut connaître ses contraintes avant l'achat.
Je n'achèterais pas Teddy si je cherchais simplement le tour le plus compact, le moins cher ou le plus universel possible.
À 77 €, il coûte sensiblement plus cher que Merveilles du monde ou Visions 20/20.
Il demande également de transporter son matériel et certains éléments utilisés au fil des présentations peuvent nécessiter un renouvellement.
Mais son principal inconvénient est presque aussi sa principale qualité : Teddy impose un univers.
On parle d'enfance, de souvenir et de doudou.
Si votre personnage de mentaliste est froid, mystérieux ou très orienté lecture de pensée pure, cette présentation peut sembler décalée.
Je l'achèterais donc pour son potentiel émotionnel, pas simplement parce que je cherche « un bon tour de mentalisme ».

WizBox est la plus chère de cette sélection, mais la comparaison avec Merveilles du monde à 22 € serait injuste si je regardais uniquement le prix.
Je ne considère pas WizBox de la même manière.
C'est davantage un outil permettant de construire plusieurs routines.
La boîte permet notamment de travailler autour d'échanges ou de disparitions de cartes, billets, foulards ou petits objets et de construire différentes formes de prédictions : carte choisie, nom, nombre, couleur, marque, ville...
Le fonctionnement est automatique, silencieux, sans électronique et le reset peut être immédiat.
Pour moi, c'est exactement la différence entre acheter :
un effet
et acheter :
un outil de mentaliste.
Si vous voulez simplement réaliser votre premier tour de mentalisme devant quelques amis, je ne pense pas qu'il soit nécessaire de commencer ici.
Merveilles du monde ou Visions 20/20 permettent d'entrer dans cet univers pour beaucoup moins cher.
En revanche, pour quelqu'un qui aime créer ses propres présentations ou qui veut exploiter le même accessoire dans plusieurs routines, la logique économique change.
Un outil polyvalent peut finalement être utilisé beaucoup plus longtemps qu'un gimmick produisant un unique climax.
Si vous cherchez votre premier tour de mentalisme, je trouve WizBox Deluxe probablement surdimensionnée.
115,90 € représente un véritable investissement face à des routines complètes disponibles à 22 €, 37 € ou 50 € dans cette sélection.
Elle est également beaucoup plus encombrante qu'un jeu de cartes ou qu'un petit gimmick de poche.
Enfin, sa polyvalence n'a de valeur que si vous allez réellement l'exploiter.
Acheter WizBox pour réaliser une seule prédiction serait, à mon sens, passer à côté d'une grande partie de son intérêt.
Je ne la conseille donc pas parce qu'elle est la plus chère. Je la conseille au magicien qui sait déjà qu'il cherche un outil polyvalent pour construire plusieurs routines.
Je commencerais par Merveilles du monde à 22 € ou Visions 20/20 à 37 €.
Pas parce que les autres seraient nécessairement trop difficiles, mais parce qu'il n'est pas obligatoire d'investir 77 ou 115,90 € pour découvrir si vous aimez réellement présenter du mentalisme.
Merveilles du monde a l'avantage d'être très contemporain.
Visions 20/20 se rapproche davantage d'une sensation classique de lecture de pensée ou de prédiction.
Le choix entre les deux dépend donc surtout de votre univers.
Dans cette sélection, deux possibilités ressortent immédiatement.
Merveilles du monde à 22 € si vous cherchez une prédiction interactive utilisant le téléphone du spectateur.
Visions 20/20 à 37 € si vous préférez travailler autour d'une pensée et d'un dessin.
À 50 € exactement, QR Sound ouvre ensuite une troisième voie beaucoup plus numérique et sonore.
Je regarderais Visions 20/20, Teddy ou WizBox Deluxe.
Merveilles du monde assume au contraire l'utilisation du téléphone du spectateur pour sa révélation, tandis que QR Sound appartient volontairement à une approche numérique.
C'est un critère beaucoup plus important qu'il n'y paraît.
Certains mentalistes veulent que la technologie disparaisse complètement de leur univers. D'autres aiment au contraire détourner les objets que le public utilise tous les jours.
Il n'y a pas une bonne réponse : il faut surtout acheter un tour compatible avec le personnage que vous voulez devenir devant votre public.
Si vous travaillez déjà devant du public, je regarderais moins la difficulté annoncée et davantage quatre choses :
Dans cette sélection, Teddy m'intéresse particulièrement pour ajouter une séquence émotionnelle à un répertoire déjà très démonstratif.
WizBox Deluxe m'intéresse davantage comme outil polyvalent capable de servir plusieurs présentations.
QR Sound peut au contraire apporter une texture complètement différente à un répertoire essentiellement visuel.
Je refuse volontairement de vous répondre « WizBox » simplement parce que c'est le plus cher.
Ce serait commercialement pratique, mais faux.
Mon classement dépendrait plutôt de votre objectif :
Je veux dépenser le moins possible :
Merveilles du monde – 22 €
Je veux une prédiction mentale avec des cartes :
Visions 20/20 – 37 €
Je veux quelque chose de moderne et différent :
QR Sound – 50 €
Je veux provoquer une émotion :
Teddy – 77 €
Je veux un outil pour créer plusieurs routines :
WizBox Deluxe – 115,90 €
Il y a une idée que j'essaie régulièrement de casser chez les magiciens :
difficulté pour le magicien ≠ impact pour le spectateur.
Votre public ne vous donnera jamais trois points supplémentaires parce que vous avez exécuté une technique difficile.
Il ne connaît même pas le barème.
Un mécanisme simple, automatique ou presque automatique peut donc produire un effet extrêmement professionnel si cette simplicité vous permet de vous concentrer sur la personne devant vous.
À l'inverse, maîtriser une technique extraordinaire ne sauvera pas une présentation sans intérêt.
Je regarde donc toujours d'abord ce que vit le spectateur, puis ce que je dois faire secrètement pour provoquer cette expérience.
Il existe évidemment beaucoup d'autres excellents produits de mentalisme et je ne prétends pas que ces cinq références représentent tout le marché.
On trouve notamment des systèmes de peek, des portefeuilles spécialisés, des book tests, des jeux marqués, des applications, des systèmes électroniques ou encore des routines pratiquement impromptues.
Je ne considère donc pas WizBox Deluxe comme « meilleure » qu'un bon portefeuille de mentalisme : ce sont deux outils différents.
De la même manière, Teddy ne remplace pas un book test et QR Sound n'a aucun intérêt pour quelqu'un qui veut éliminer complètement le numérique de ses prestations.
La vraie question que je me pose avant d'acheter n'est donc pas :
« Quel produit est numéro 1 ? »
Mais :
« Qu'est-ce que ce produit me permet de faire que mon matériel actuel ne me permet pas déjà de faire ? »
C'est également pour cette raison que je préfère comparer ici des produits très différents plutôt que cinq variantes produisant pratiquement le même effet.
Ce comparatif couvre volontairement plusieurs familles d'effets. Si votre recherche est déjà plus précise, je vous conseille également mes autres guides Merlin Magie.
Si vous cherchez spécifiquement un outil professionnel pour obtenir ou révéler des informations, j'ai consacré un comparatif entier aux portefeuilles de mentalisme professionnels.
Si vous débutez complètement, vous pouvez également consulter mon guide consacré aux premiers tours de magie à acheter lorsqu'on débute.
Et si votre objectif est principalement la prestation, j'ai également comparé plusieurs tours de close-up professionnels en tenant compte du reset, des angles, de l'encombrement et des conditions réelles de travail.
Je choisirais Merveilles du monde à 22 € pour une approche moderne avec le téléphone du spectateur, ou Visions 20/20 à 37 € si vous préférez une expérience plus proche de la prédiction et de la pensée.
Dans cette sélection, Merveilles du monde est le moins cher à 22 €. Son intérêt est d'offrir une routine complète avec une révélation interactive sans devoir commencer par un investissement important.
Je regarderais particulièrement Teddy pour son approche émotionnelle et WizBox Deluxe si vous recherchez davantage un outil polyvalent permettant de construire différentes routines.
Visions 20/20, Teddy et WizBox Deluxe sont les trois choix que je privilégierais ici. Si vous refusez complètement la technologie dans votre personnage, j'écarterais Merveilles du monde et QR Sound.
Merveilles du monde est particulièrement intéressant dans cette logique puisque le téléphone du participant fait directement partie de l'expérience.
Parmi ces cinq produits, je choisirais Teddy. La routine travaille directement autour d'un souvenir d'enfance personnel plutôt que d'une information abstraite comme une carte ou un nombre.
Absolument pas. Le prix dépend énormément du matériel et de la polyvalence du produit. Un effet à 22 € peut être extrêmement fort. WizBox Deluxe coûte davantage parce que je la considère comme un outil permettant plusieurs constructions plutôt que comme une seule révélation.
Les cinq tours présentés dans ce comparatif sont disponibles directement sur Merlin Magie : Merveilles du monde, Visions 20/20, QR Sound, Teddy et WizBox Deluxe. J'ai placé un bouton vers chaque fiche produit afin que vous puissiez consulter le contenu exact, le prix et la disponibilité avant de commander.
Le délai dépend du produit, de sa disponibilité, du transporteur choisi et de la destination. Je préfère ne pas inscrire ici un délai fixe qui pourrait devenir faux : les informations disponibles au moment de votre commande sur Merlin Magie restent la référence.
Les produits physiques bénéficient des garanties légales applicables. La magie présente toutefois une particularité : certains produits comprennent également un secret, des explications ou un contenu numérique. Les modalités peuvent donc dépendre de la nature exacte du produit. Je vous invite à consulter les conditions de vente de Merlin Magie pour connaître les dispositions applicables avant votre achat.
Transparence commerciale : les cinq produits présentés dans cet article sont vendus sur Merlin Magie. QR Sound est même une création à laquelle je participe directement avec Damien Vappereau. Je ne prétends donc pas être un comparateur indépendant. En revanche, je préfère vous dire lorsqu'un produit ne correspond pas à votre besoin plutôt que vous pousser systématiquement vers le plus cher. Un tour qui reste dans votre tiroir est un mauvais achat, même s'il est excellent.
Mon conseil de magicien – Marc Céliandre
Si vous hésitez entre plusieurs tours, ne commencez pas par regarder lequel semble le plus impossible dans sa bande-annonce.
Posez-vous plutôt cette question :
« Quel type de moment ai-je envie de faire vivre au spectateur ? »
Une prédiction de voyage ? Je prends Merveilles du monde.
Une pensée qui semble devenir réelle ? Je regarde Visions 20/20.
Une expérience sonore et contemporaine ? QR Sound.
Un souvenir personnel et émotionnel ? Teddy.
Un outil autour duquel je vais construire mes propres routines ? WizBox Deluxe.
Cette façon de choisir évite énormément d'achats inutiles.
Je n'achète pas seulement un secret. J'achète le moment que ce secret va me permettre de créer devant quelqu'un.
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