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Informations pratiques pour vous aider à savoir rapidement si ce tour correspond à votre façon de pratiquer la magie.
Certains effets enseignés nécessitent du matériel complémentaire, sans précision suffisante pour le qualifier.
La vraie question est de savoir si vous aimez donner l'impression d'une capacité mentale plutôt que d'un tour de cartes classique. Dans ce registre, Savant Deck offre beaucoup de matière.
Je le retiendrais pour quelqu'un qui veut construire plusieurs démonstrations de calcul, mémoire ou divination avec un Bicycle rouge d'apparence familière.
Je partirais sur un effet plus ciblé si vous cherchez une seule routine immédiatement prête à intégrer ; ici, la richesse du projet pousse plutôt à sélectionner et travailler quelques effets.
Spectateur autorisé à mélanger et couper dans certaines routines, absence de technique avancée annoncée et plus de trois heures de tutoriel.
Avec autant de possibilités, le risque est de vouloir montrer trop de choses et de diluer l'identité de chaque démonstration.
Je choisirais deux ou trois routines maximum au départ et je leur donnerais chacune une présentation différente. Le deck doit disparaître derrière l'impression de mémoire ou de calcul hors norme.
Savant Deck est un jeu complet de 52 cartes imprimé par USPCC avec dos Bicycle Rider rouge standard. Les routines enseignées incluent notamment calculs, divinations, book tests, carrés magiques et effets de type ACAAN.
Merlin Magie recommande Savant Deck aux mentalistes qui veulent produire des miracles de calcul, de divination et de prédiction avec un simple jeu de cartes.
Savant Deck by Craig Petty & Lloyd Barnes est un jeu truqué USPCC au dos Bicycle Rider rouge standard.
Le spectateur peut mélanger, couper, cacher des cartes et garder le jeu en main. Vous révélez sommes, cartes, prédictions et informations impossibles, sans technique avancée. Plus de 3 heures de tutoriel vidéo incluses.
Savant Deck by Craig Petty & Lloyd Barnes est un jeu truqué pensé pour créer des effets mentaux qui semblent dépasser les capacités humaines.
Le principe : donner l’impression que vous calculez, lisez ou déduisez l’impossible, alors que le spectateur garde un maximum de liberté.
Le Savant Deck est imprimé par USPCC avec un dos Bicycle Rider rouge standard.
Il contient 52 cartes, sans duplication apparente, et ne présente aucun marquage visible pour le public. Cette apparence ordinaire est essentielle : le miracle doit sembler venir de votre mémoire, de votre calcul ou de votre intuition, pas d’un accessoire spécial.
Dans une routine, le spectateur peut mélanger le jeu, couper un paquet, étaler des cartes face visible, et vous annoncez instantanément la somme totale des valeurs.
Dans une autre, le spectateur mélange sous la table, cache une carte dans sa poche, remet le jeu dans l’étui, et vous révélez immédiatement la carte choisie.
Le projet enseigne de nombreux effets :
Savant Deck rejoint le mentalisme et les tours pour débuter la magie grâce à son rapport impact/difficulté.
Usage magique uniquement. Ne pas utiliser un jeu truqué pour tricher à des jeux d’argent ou tromper dans un contexte non consenti.
Parce que le public voit un jeu normal et des choix libres, puis vous annoncez une information impossible comme si elle venait de votre mémoire ou de votre calcul.
Non, il ne demande pas de technique avancée, mais il faut travailler la présentation pour éviter de donner une impression de procédure mécanique.
Parce qu’il offre de nombreuses routines mentales avec un simple Bicycle rouge en apparence. C’est un outil polyvalent pour créer des miracles répétés.