Acronyme de Any Card At Any Number : intrigue où une carte nommée est retrouvée à un nombre librement annoncé.
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L’encyclopédie pratique de la magie, de la cartomagie et du mentalisme.
199 définitions réelles : les variantes de recherche ne créent pas de pages supplémentaires.A
Alex Elmsley est un magicien associé notamment à Cartomagie, Comptage Elmsley.
Lire la fiche →Alexandra Duvivier est un magicien français associé notamment à Close-up, Scène, Transmission.
Lire la fiche →Routine dans laquelle une carte choisie revient à plusieurs reprises au-dessus du jeu malgré des insertions apparentes au milieu.
Lire la fiche →Zone depuis laquelle un spectateur peut observer un effet sans apercevoir sa méthode ; certaines techniques sont très sensibles aux angles de vision.
Lire la fiche →Classique de magie visuelle dans lequel des anneaux métalliques solides semblent s’enclaver puis se séparer.
Lire la fiche →Arturo de Ascanio est un magicien associé notamment à Cartomagie, Naturel, Misdirection.
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Accessoire souple utilisé pour des disparitions, apparitions, multiplications et voyages entre les mains du magicien et du spectateur.
Lire la fiche →Banachek est un magicien associé notamment à Mentalisme, Psychological Subtleties, Lecture de pensée.
Lire la fiche →Bernard Bilis est un magicien français associé notamment à Cartomagie, Close-up, Transmission.
Lire la fiche →Marque de cartes très répandue en cartomagie. Le format Poker et la finition régulière en font une base courante pour l’entraînement et de nombreux gimmicks.
Lire la fiche →Famille d’effets dans lesquels un billet semble se déplacer, se plier ou s’animer sans manipulation visible.
Lire la fiche →Effet de magie où un billet identifié ou signé est retrouvé à l’intérieur d’un fruit apparemment intact.
Lire la fiche →Échange secret d’un billet ou morceau de papier contre un autre, utilisé pour prédictions, transformations ou révélations.
Lire la fiche →Principe visuel exploitant des zones sombres et le contrôle de l’éclairage pour dissimuler certains éléments à la vue du public.
Lire la fiche →Présentation inspirée du jeu de rue où le public tente de suivre une carte cible parmi plusieurs cartes ou objets.
Lire la fiche →Effet utilisant un livre ou un support textuel pour donner l’impression que le mentaliste connaît un mot, une pensée ou une information choisie.
Lire la fiche →Boris Wild est un magicien français associé notamment à Cartomagie, Close-up, Jeux marqués.
Lire la fiche →Jeu truqué permettant de révéler une carte librement nommée avec une propriété visuelle supplémentaire, souvent un dos différent.
Lire la fiche →Séparation secrète maintenue dans le jeu, généralement avec un doigt, afin de repérer une position ou préparer une technique.
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Effet dans lequel une carte choisie, souvent signée, disparaît du jeu puis réapparaît dans un portefeuille.
Lire la fiche →Cardini est un magicien associé notamment à Manipulation, Scène, Personnage.
Lire la fiche →Discipline visuelle centrée sur les manipulations esthétiques de cartes, coupes, éventails et séquences de mouvement.
Lire la fiche →Carte portant un symbole simple, traditionnellement cercle, croix, vagues, carré ou étoile, utilisée dans de nombreuses routines de mentalisme.
Lire la fiche →Carte dont les deux côtés portent un dos, utilisée pour simuler un retournement ou masquer une face.
Lire la fiche →Carte spéciale imprimée sur ses deux faces, utilisée pour construire transformations, apparitions, disparitions ou impossibilités visuelles.
Lire la fiche →Carte spécialement imprimée, découpée, assemblée ou préparée afin de permettre un effet difficile ou impossible avec une carte ordinaire.
Lire la fiche →Jeu de cinq symboles simples historiquement associé aux expériences de perception extrasensorielle et largement repris en mentalisme.
Lire la fiche →Branche de la magie consacrée aux effets réalisés principalement avec des cartes à jouer : transformations, prédictions, coïncidences, apparitions, disparitions et routines techniques ou automatiques.
Lire la fiche →Technique permettant d’obtenir secrètement une information écrite sur un papier après l’avoir apparemment déchiré.
Lire la fiche →Transformation apparente d’un objet, d’une carte ou d’une information en un autre élément.
Lire la fiche →Ordre déterminé des 52 cartes connu du magicien ; il peut être mémorisé ou construit selon un système.
Lire la fiche →Action secrète consistant à introduire un objet ou une charge dans un accessoire, une main ou une zone de jeu avant sa révélation.
Lire la fiche →Coupe à une main classique où une portion du jeu pivote et passe sous l’autre portion.
Lire la fiche →Empalmage classique permettant de maintenir secrètement une pièce ou un petit objet dans la paume tout en gardant la main relativement naturelle.
Lire la fiche →Magie présentée à très courte distance, souvent directement dans les mains ou sous les yeux des spectateurs, avec cartes, pièces et objets du quotidien.
Lire la fiche →Ensemble de techniques de communication et d’observation utilisées pour formuler des impressions qui semblent personnelles sans disposer au départ de toutes les informations.
Lire la fiche →Intrigue où plusieurs cartes sélectionnées sont retrouvées rassemblées entre des cartes repères, souvent les As.
Lire la fiche →Transformation visuelle de l’identité d’une carte, généralement réalisée à vue ou sous une action très brève.
Lire la fiche →Comptage de petit paquet permettant de montrer apparemment quatre cartes tout en dissimulant l’une d’elles.
Lire la fiche →Routine où plusieurs choix apparemment libres effectués par le public correspondent à une prédiction préparée à l’avance.
Lire la fiche →Approche où de légères réactions physiques du participant sont utilisées pour orienter le mentaliste vers une cible ou une information.
Lire la fiche →Ensemble de techniques servant à déplacer secrètement une carte choisie vers une position connue dans le jeu.
Lire la fiche →Légère déformation volontaire d’une carte utilisée comme repère tactile ou visuel discret.
Lire la fiche →Forçage simple utilisant une coupe croisée et un décalage temporel pour donner l’impression d’une sélection libre.
Lire la fiche →Grand classique utilisant des gobelets et des balles qui disparaissent, voyagent et réapparaissent, parfois avec des charges finales inattendues.
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Magicien majeur du XXe siècle, surnommé The Professor, dont le travail a profondément influencé la magie rapprochée et la cartomagie moderne.
Lire la fiche →Dani DaOrtiz est un magicien associé notamment à Cartomagie, Forçage, Psychologie.
Lire la fiche →Darwin Ortiz est un magicien associé notamment à Cartomagie, Construction, Chapelets.
Lire la fiche →David Berglas est un magicien associé notamment à ACAAN, Mentalisme, Cartomagie.
Lire la fiche →Illusionniste américain connu pour avoir popularisé à grande échelle une magie scénique narrative et spectaculaire.
Lire la fiche →David Roth est un magicien associé notamment à Magie des pièces, Close-up.
Lire la fiche →David Stone est un magicien français associé notamment à Close-up, Présentation, Création.
Lire la fiche →Échange secret d’un jeu de cartes contre un autre afin de modifier sa préparation, son ordre ou ses propriétés.
Lire la fiche →Derek Dingle est un magicien associé notamment à Close-up, Cartomagie.
Lire la fiche →Derren Brown est un magicien associé notamment à Mentalisme, Psychologie apparente, Scène.
Lire la fiche →Dominique Duvivier est un magicien français associé notamment à Cartomagie, Close-up, Création magique.
Lire la fiche →Technique consistant à retourner deux cartes comme si elles n’en formaient qu’une, permettant de créer changements d’identité et transpositions.
Lire la fiche →Dé ordinaire ou préparé utilisé comme support de prédiction, forçage, transformation ou impossibilité mathématique.
Lire la fiche →E
Ed Marlo est un magicien associé notamment à Cartomagie, Technique, Recherche.
Lire la fiche →Technique permettant de dissimuler secrètement un objet dans la main tout en conservant une apparence naturelle.
Lire la fiche →Technique verbale permettant de guider progressivement une décision tout en donnant l’impression que plusieurs choix restent possibles.
Lire la fiche →Discipline de spectacle consacrée aux évasions de liens, chaînes, menottes, caisses ou autres contraintes.
Lire la fiche →Eugene Burger est un magicien associé notamment à Présentation, Close-up, Théorie.
Lire la fiche →F
Fausse coupe qui donne l’apparence d’un mélange ou d’une coupe tout en conservant tout ou partie de l’ordre du jeu.
Lire la fiche →Faux mélange destiné à simuler un mélange réel tout en conservant un ordre, une carte ou un bloc de cartes.
Lire la fiche →Mélange précis dans lequel les cartes de deux moitiés du jeu s’entrelacent une à une, utilisé comme technique de contrôle ou principe mathématique.
Lire la fiche →Accessoire qui se place sur le pouce et permet notamment de charger, dissimuler, faire apparaître ou disparaître de petits objets comme un foulard.
Lire la fiche →Fil extrêmement fin utilisé pour créer l’illusion qu’un objet léger flotte, se déplace ou s’anime sans contact apparent.
Lire la fiche →Exposition accidentelle d’une méthode, d’un objet caché ou d’une carte qui devait rester invisible au public.
Lire la fiche →Manipulation visuelle de cartes réalisée pour l’esthétique ou la démonstration de dextérité plutôt que pour cacher une méthode.
Lire la fiche →Procédé par lequel le magicien amène un spectateur à sélectionner un élément déterminé tout en préservant l’impression d’un choix libre.
Lire la fiche →Accessoire textile léger utilisé pour les apparitions, disparitions, changements de couleur, productions et routines visuelles.
Lire la fiche →Fausse prise classique permettant de simuler le transfert d’une pièce ou d’un petit objet d’une main à l’autre.
Lire la fiche →G
Gaëtan Bloom est un magicien français associé notamment à Création magique, Gimmicks, Scène.
Lire la fiche →Accessoire conçu, préparé ou modifié pour rendre possible ou faciliter un effet magique. Il peut être visible, caché ou intégré à un objet apparemment ordinaire.
Lire la fiche →Technique permettant de retenir secrètement la carte inférieure d’un jeu tout en donnant l’impression de la retirer.
Lire la fiche →Forme de magie scénique utilisant des dispositifs de grande taille pour produire apparitions, disparitions, lévitations ou transformations spectaculaires.
Lire la fiche →H
Harry Houdini est un magicien associé notamment à Escapologie, Histoire de la magie.
Lire la fiche →Herb Zarrow est un magicien associé notamment à Cartomagie, Zarrow Shuffle.
Lire la fiche →Anneau ou accessoire conçu pour permettre certaines routines d’enclavement et de désenclavement impossibles en apparence.
Lire la fiche →Portefeuille truqué permettant d’accéder à deux compartiments différents selon la manière dont il est ouvert.
Lire la fiche →Mélange en main où des paquets sont retirés successivement depuis une extrémité du jeu.
Lire la fiche →Harry Houdini fut un illusionniste et escapologiste devenu une figure historique majeure de la magie de spectacle.
Lire la fiche →I
Dispositif permettant d’obtenir secrètement une copie ou une trace de ce qu’un spectateur écrit ou dessine.
Lire la fiche →Qualifie un effet pouvant être présenté avec peu ou pas de préparation spécifique, souvent avec des objets disponibles sur place.
Lire la fiche →Système de classement secret permettant au magicien d’accéder rapidement à plusieurs prédictions, cartes ou billets selon le choix du spectateur.
Lire la fiche →Jeu spécial permettant de révéler une carte pensée ou nommée comme l’unique carte retournée dans le jeu.
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Approche souple de la magie où le magicien adapte sa séquence aux réactions, informations et opportunités qui apparaissent pendant la performance.
Lire la fiche →Jean Merlin est un magicien français associé notamment à Close-up, Culture magique, Édition.
Lire la fiche →Jean-Eugène Robert-Houdin est un magicien français associé notamment à Histoire de la magie, Prestidigitation moderne.
Lire la fiche →Jean-Jacques Sanvert est un cartomane français connu pour une approche technique exigeante de la magie des cartes. Son nom revient surtout lorsqu’on s’intéresse à la maîtrise approfondie des manipulations.
Lire la fiche →Jean-Pierre Vallarino est un magicien français particulièrement associé à une cartomagie visuelle, précise et immédiatement lisible, où la transformation et l’apparence occupent une place importante.
Lire la fiche →Jeff McBride est un magicien associé notamment à Scène, Manipulation, Enseignement.
Lire la fiche →Jeu truqué alternant des cartes normales et des cartes préparées afin de faciliter des forçages, transformations et révélations répétées.
Lire la fiche →Jeu dont les cartes sont légèrement taillées de manière asymétrique afin de permettre de localiser ou extraire certaines cartes par orientation.
Lire la fiche →Jeu dont le dos contient un système discret permettant d’identifier la valeur ou la famille d’une carte sans voir sa face.
Lire la fiche →Jeu de cartes préparé physiquement, imprimé ou organisé pour produire un avantage secret et permettre certains effets spécifiques.
Lire la fiche →Magicien espagnol majeur, particulièrement associé à la cartomagie, à la théorie magique et au travail sur le jeu mémorisé Mnemonica.
Lire la fiche →K
Carte repère dont la position relative permet de retrouver ou identifier secrètement une carte choisie.
Lire la fiche →L
Technique consistant à laisser tomber ou déposer secrètement un objet sur les genoux lorsque la configuration de présentation le permet.
Lire la fiche →Larry Jennings est un magicien associé notamment à Cartomagie, Close-up.
Lire la fiche →Boucles préfabriquées de fil élastique invisible utilisées pour certains effets d’animation, de déplacement ou de lévitation légère.
Lire la fiche →Effet où un objet ou une personne semble s’élever et rester suspendu sans support visible.
Lire la fiche →M
Effet reposant principalement sur un principe, une préparation ou une construction qui réduit fortement la difficulté de manipulation pendant la présentation.
Lire la fiche →Magie présentée dans un contexte professionnel : soirée, cocktail, séminaire, lancement, salon ou animation de collaborateurs.
Lire la fiche →Prestations de magie conçues pour un mariage, souvent en close-up pendant le cocktail, le repas ou entre différents temps de la réception.
Lire la fiche →Format intermédiaire entre close-up et scène, adapté à un groupe réuni dans une salle avec des effets suffisamment visibles sans grande scène.
Lire la fiche →Magie pensée pour être vue par un public à distance, avec une attention particulière portée à la lisibilité des effets, au rythme et à la mise en scène.
Lire la fiche →Discipline utilisant pièces de monnaie, jetons ou objets similaires pour réaliser disparitions, apparitions, voyages et transformations.
Lire la fiche →Magie utilisant smartphones, montres, QR codes, écrans ou systèmes numériques comme supports d’un effet ou d’une révélation.
Lire la fiche →Magie pensée pour un jeune public, avec des effets lisibles, un rythme interactif et une présentation adaptée à l’âge.
Lire la fiche →Effets dans lesquels un téléphone sert de support, d’interface ou d’objet magique pour produire une révélation, une prédiction ou une transformation.
Lire la fiche →Marc Céliandre est un magicien français associé notamment à Mentalisme, Close-up, Création magique, Magie numérique.
Lire la fiche →Edward Marlo fut un cartomane américain particulièrement influent pour ses recherches techniques et ses nombreuses contributions à la magie des cartes.
Lire la fiche →Trame classique où quatre pièces placées sous des cartes semblent voyager pour se réunir progressivement au même endroit.
Lire la fiche →Max Maven est un magicien associé notamment à Mentalisme, Présentation, Création.
Lire la fiche →Discipline de spectacle qui met en scène des phénomènes liés à la pensée : prédiction, influence, lecture apparente de pensée, mémoire ou intuition.
Lire la fiche →Pliage secret d’une carte en quatre, généralement exécuté pendant une action naturelle afin de préparer une révélation impossible.
Lire la fiche →Michael Ammar est un magicien associé notamment à Close-up, Enseignement, Cups and Balls.
Lire la fiche →Gestion de l’attention du spectateur afin qu’un élément important soit moins remarqué au moment critique, par le regard, le rythme, la parole ou le mouvement.
Lire la fiche →Ordre mémorisé de 52 cartes popularisé par Juan Tamariz, permettant de nombreux effets fondés sur la connaissance de la position des cartes.
Lire la fiche →Montre réelle ou simulée utilisée comme support d’une prédiction temporelle, d’une révélation d’heure ou d’un effet de mentalisme.
Lire la fiche →Principe consistant à préparer plusieurs issues ou révélations possibles afin de pouvoir conclure correctement selon le choix effectué.
Lire la fiche →Construction de présentation dans laquelle différents spectateurs peuvent percevoir ou comprendre des versions différentes d’un même événement.
Lire la fiche →Technique reposant sur la perception de mouvements musculaires involontaires d’un participant pour guider une recherche ou une révélation.
Lire la fiche →N
Petit outil d’écriture secrète porté au doigt, aussi appelé swami gimmick, permettant de compléter une prédiction discrètement.
Lire la fiche →Qualité d’un geste ou d’une attitude qui paraît motivé et ordinaire aux yeux du public, afin d’intégrer une technique secrète dans une action crédible.
Lire la fiche →O
Intrigue classique où cartes rouges et noires, pourtant mélangées, semblent se séparer mystérieusement.
Lire la fiche →Principe où le mentaliste possède secrètement une information d’avance, ce qui permet une succession de révélations apparemment impossibles.
Lire la fiche →Intrigue où une prédiction est annoncée ouvertement avant qu’une procédure de distribution ou de choix ne conduise à sa réalisation.
Lire la fiche →Solution prévue permettant de conclure proprement un effet lorsqu’une situation imprévue ou une branche différente de la routine se produit.
Lire la fiche →Principe utilisant un petit paquet de cartes ou billets maintenus par un élastique pour créer une transformation ou apparition visuelle.
Lire la fiche →Mélange en main où de petits paquets sont tirés successivement d’une main vers l’autre.
Lire la fiche →P
Abréviation de psychokinésie dans le vocabulaire magique, utilisée pour désigner des effets où un objet semble bouger ou réagir sans contact.
Lire la fiche →Bague contenant un aimant, utilisée dans certains effets de déplacement, détection ou animation d’objets compatibles.
Lire la fiche →Tour conçu autour d’un petit nombre de cartes, souvent spéciales ou gimmickées, plutôt que d’un jeu complet.
Lire la fiche →Famille de techniques servant à déplacer secrètement une coupe du jeu, souvent afin de contrôler une carte choisie.
Lire la fiche →Paul Harris est un magicien associé notamment à Close-up, Création, Magie visuelle.
Lire la fiche →Obtention secrète d’une information écrite ou choisie par un spectateur, souvent à l’aide d’un portefeuille, billet ou support conçu à cet effet.
Lire la fiche →Portefeuille conçu pour permettre au mentaliste d’apercevoir secrètement une information placée ou écrite par le spectateur.
Lire la fiche →Objet suspendu à un fil ou une chaîne utilisé dans des présentations de mentalisme, d’intuition ou de mouvements idéomoteurs.
Lire la fiche →Pepe Carroll est un magicien associé notamment à Cartomagie, École espagnole.
Lire la fiche →Discipline de spectacle simulant ou réalisant des vols d’objets sous contrôle scénique afin de produire surprise et comédie.
Lire la fiche →Écriture secrète réalisée hors de la vue du public, généralement pour produire une prédiction ou une information personnalisée.
Lire la fiche →Coffret ou dispositif utilisé pour conserver une prédiction présentée comme inaccessible jusqu’au moment de la révélation.
Lire la fiche →Classique où un spectateur pense simplement à une carte parmi plusieurs et constate ensuite qu’elle a disparu.
Lire la fiche →Apparition d’un ou plusieurs objets depuis un emplacement qui semblait vide ou impossible.
Lire la fiche →Effet dans lequel une information annoncée ou déposée à l’avance correspond ensuite à un choix, un événement ou une décision apparemment libre.
Lire la fiche →Prédiction révélée ou gérée au moyen d’un support numérique, par exemple une page web, un smartphone, un QR code ou une montre.
Lire la fiche →Mise en scène de phénomènes inspirés de l’hypnose dans un contexte de divertissement, sans nécessairement reproduire un protocole clinique.
Lire la fiche →Présentation où le mentaliste semble associer des objets personnels à leurs propriétaires ou percevoir des informations à leur sujet.
Lire la fiche →Produit appliqué sur des cartes pour créer une friction contrôlée entre certaines surfaces et permettre des fonctionnements spécifiques.
Lire la fiche →Effet où un objet semble traverser une matière solide sans l’endommager.
Lire la fiche →Q
Utilisation d’un QR code comme élément d’une routine : accès à une révélation, une prédiction, un son, une image ou une interaction numérique.
Lire la fiche →Changement de costume extrêmement rapide réalisé à vue ou sous une couverture très brève.
Lire la fiche →R
René Lavand est un magicien associé notamment à Cartomagie, Narration, Rythme.
Lire la fiche →Remise en état d’un tour après sa présentation afin de pouvoir le rejouer ; un reset rapide est particulièrement utile en conditions professionnelles.
Lire la fiche →Forçage dans lequel le spectateur indique un point pendant l’effeuillage du jeu mais reçoit secrètement une carte déterminée.
Lire la fiche →Mélange où deux paquets s’entrelacent progressivement ; il peut être réel, contrôlé ou simulé selon la routine.
Lire la fiche →Effet où une carte choisie semble remonter ou sortir d’elle-même du jeu.
Lire la fiche →Traitement ou principe de friction contrôlée entre cartes permettant à certaines paires de se comporter temporairement comme une seule carte.
Lire la fiche →Construction organisée d’un ou plusieurs effets avec un début, une progression et une fin, reliant méthode, présentation, rythme et gestion du public.
Lire la fiche →Magie utilisant des élastiques pour créer pénétrations, transpositions, disparitions et effets visuels à courte distance.
Lire la fiche →S
Famille d’effets où une carte choisie apparaît entre deux cartes repères.
Lire la fiche →Fausse donne consistant à sembler distribuer la carte supérieure tout en prenant secrètement la deuxième.
Lire la fiche →Coquille truquée ressemblant à une pièce et pouvant en recouvrir une autre pour permettre apparitions, disparitions et multiplications.
Lire la fiche →Faux transfert permettant de montrer apparemment une pièce dans une main tout en conservant ou substituant secrètement l’objet.
Lire la fiche →Système cyclique de jeu arrangé où valeurs et couleurs suivent une progression connue, facilitant localisation et divination.
Lire la fiche →Terme anglais désignant les foulards légers utilisés en magie pour les productions, disparitions et changements visuels.
Lire la fiche →Mélange en apparence désordonné alternant cartes face en l’air et face en bas, souvent utilisé dans des routines de type Triumph.
Lire la fiche →Slydini est un magicien associé notamment à Misdirection, Close-up, Timing.
Lire la fiche →Action d’étaler les cartes en ruban ou entre les mains afin de les montrer, les compter ou permettre une sélection.
Lire la fiche →Ordre préparé ou mémorisé d’un jeu de cartes donnant au magicien des informations exploitables sur la position des cartes.
Lire la fiche →Complice secret du magicien jouant le rôle apparent d’un spectateur ou d’un participant ordinaire.
Lire la fiche →Effet proche de la lévitation dans lequel un objet ou une personne paraît maintenu dans une position impossible.
Lire la fiche →Échange secret d’un objet, d’une carte, d’un billet ou d’un accessoire contre un autre.
Lire la fiche →T
Organisation d’une prestation où le magicien passe de table en table pour présenter de courtes séquences de close-up à différents groupes.
Lire la fiche →Animation collective utilisant la magie comme support d’apprentissage, de coopération ou de création d’une expérience commune.
Lire la fiche →Theodore Annemann est un magicien associé notamment à Mentalisme, Prédictions, Billets.
Lire la fiche →Choix du moment exact où une action, une révélation ou une technique est exécutée ; il influence la discrétion de la méthode et la force dramatique.
Lire la fiche →Tommy Wonder est un magicien associé notamment à Construction, Gimmicks, Psychologie.
Lire la fiche →Tony Corinda est un magicien associé notamment à Mentalisme, Transmission.
Lire la fiche →Empalmage permettant de prendre secrètement une ou plusieurs cartes depuis le dessus du jeu.
Lire la fiche →Technique d’échange secret de la carte tenue en main avec la carte supérieure du jeu, généralement sous couvert d’une action naturelle.
Lire la fiche →Famille d’effets où un objet, souvent une carte ou un papier, est déchiré puis restauré visuellement.
Lire la fiche →Effet où un objet change visiblement d’identité, de couleur, de forme ou de valeur.
Lire la fiche →Effet dans lequel deux objets ou informations semblent échanger leurs positions.
Lire la fiche →Intrigue où des cartes sont apparemment mélangées face en l’air et face en bas avant de se réorienter, souvent à l’exception de la carte choisie.
Lire la fiche →Routine classique où quatre As semblent se retourner successivement face en l’air au sein d’un petit paquet.
Lire la fiche →V
Disparition apparente d’un objet, obtenue par manipulation, gimmick, détournement d’attention ou autre méthode adaptée.
Lire la fiche →Art de donner l’illusion qu’une voix provient d’une autre source, parfois intégré à des spectacles magiques ou comiques.
Lire la fiche →W
Portefeuille utilisé comme accessoire magique ou mentaliste ; certains modèles permettent charges, échanges, apparitions, prédictions ou lectures secrètes.
Lire la fiche →Intrigue de packet trick dans laquelle plusieurs cartes différentes se transforment progressivement pour devenir identiques à une carte cible.
Lire la fiche →Woody Aragón est un magicien associé notamment à Cartomagie, Chapelets, Principes mathématiques.
Lire la fiche →Y
Yann Frisch est un magicien français associé notamment à Scène, Misdirection, Écriture magique.
Lire la fiche →Z
Faux mélange à l’américaine conçu pour donner l’apparence d’un riffle shuffle tout en conservant un ordre contrôlé.
Lire la fiche →Effet classique dans lequel une boule métallique semble flotter et se déplacer mystérieusement autour d’un tissu tenu par le magicien.
Lire la fiche →É
Disposition des cartes en arc régulier, utilisée pour présenter le jeu, faire choisir une carte ou créer un effet visuel.
Lire la fiche →À propos de Merlin Wiki
Merlin Wiki regroupe des notions réellement utiles à la compréhension et à la pratique de la magie. Les synonymes et variantes de recherche sont rattachés à une même notion plutôt que transformés en pages quasi identiques.
Les définitions sont éditées par Merlin Magie et reliées, lorsque c’est pertinent, au travail de Marc Céliandre et aux ressources de Magicalement Votre.